翼の生えた蠍

受け思考の民

ラザカスプリースト第2弾 デッキガイド

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前回書いたのが少し雑だったのでもう一度、きちんと書いてみます

9月も主にラザカスプリを回し続け、色々なことに気づきました

前回と今回で食い違うところがあると思いますがそれはこっちの方を信用してください

 

8月

Asia91位フィニッシュ

Asia瞬間最高8位

9月

Asia37位フィニッシュ

Asia瞬間最高18位

 

レジェンド帯でトータル200戦以上回しました

理解度はそれなりにあるつもりです

 

目次

 

1.ラザカスプリーストとは

ラザ+DKで2点ヒロパを何度も打てるようにして勝つデッキです。ラザを発動させるためにデッキ内のカードは全てピン刺し

 

2.主な勝ち筋、戦い方

①相手の盤面をひたすら除去してリソースを枯らす

②盤面お構いなしにひたすらヒロパを顔めがけて打って削りきる

感覚としてはフリーズメイジに近いです

 

3.サンプルレシピ

9月に私が使っていたリストです。特徴はミラーを意識していて、回復カードまでドローカードに代えてる点です。今のラザカスプリーストは1ターンに30点以上出してくるのが少なくないので回復が役に立たず、先にコンボを揃えにいく方が強いと考えるからです。合わないカードはお好みで変えてください

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4.カード解説

4.1.コアカード

 ・ノースシャイアの聖職者

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1ターン目に出して2ターン目回復でドローするのが理想。ですが、プリースト相手には1ターン目には基本的に出しません。キープもしないです。なぜなら放置されてATK3以上のミニオンで一方を取られ仕事できずに死ぬのが寒いからです

 

・狂気ポーション 

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相手の盤面を使って打点を出すカード。プリースト相手にはドローミニオンを奪うのに使いたいです

 

真言・盾

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1マナ1ドロースペル

 

・光熱のエレメンタル

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ライラと組み合わせて使うのは勿論ですが、ヴェレンと合わせると更に打点を伸ばすことができます。セットで使いたいので特にプリースト相手には温存します

 

・密言・痛

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汎用除去

 

・影の幻視

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ハイランダーといいつつ2枚目のスペルに化けます。マナが余ってるからといって考えなしに使うのはやめましょう。明確に欲しいカードがある場面やその前のターンに使うのがいいです

 

・霊魂鞭打

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 簡易ホーリーノヴァ。様々なカードとシナジーが見込めます

 

・密言・死

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 汎用除去

 

・カザカス

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100%キープします。ポーションは1番コスパの良い5マナで作るのがほとんどで、ドローを狙いにいきます。プリースト相手には装甲の優先度が少し上がります。他は状況に合わせて。ヴェレンと合わせて使うなら1マナ、9ターン目以降でこのターンはマナを使いきり次のターンにすることが何もないなら10マナで作る選択肢も頭に入れておくとよいです

 

・縛鎖のラザ

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今は海賊ウォリアーのような滅茶苦茶速いデッキがないので、ラザも100%キープします

 

・ドラゴンファイア・ポーション

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汎用除去。コバルト・スケイルベインには効かないのを忘れないでおきましょう

 

・影刈アンドゥイン

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前回、翡翠ドルイドにキープとか言ってましたが、ラザの方が大事なので先にそっちを探しにいきましょう。引けてるなら残していいです

8マナと重いので、リソースを枯らすプランでいくとき以外はとっとと変身した方がいいです

リーサルが見えない内はヒロパは顔に打つのではなく相手ミニオンを除去して打点を減らすことを考えましょう。侍祭やサルノスに当ててドローするムーブもします

ラザDK状態の打点計算は《使うカードの枚数》×2点と考えると早いです。ラザ無しだと1枚使う毎に2マナ必要なのを忘れずに

 

4.2.主な入れ替え候補

〇採用してるカード

 ・回復の輪+オウケナイのソウルプリースト

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合わせて使うと4点AOEになります。それぞれ単体でも使えるので私はこの2枚の方を採用しています 。回復の輪はノースシャイアと合わせてドローに使えたり、ライラやDKの弾にもなります。オウケナイはコンボにこだわらず4/3/5のミニオンとして素出ししていいです。どちらも1枚しか入ってないので揃うまで待つ必要はないです。5ターン目にラザを出せればノーコストで2点出せてちょっと強いです

 

・沈黙

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だいたい入ってます。打つ対象として主なものは対プリーストでドローミニオン、対ローグで冷血やボーンメアのバフのついたミニオンエドウィンなど。ライラやDKの弾

 

・聖なる一撃+思念撃破+預言者ヴェレン

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これを入れないと、これが入ってるプリーストに勝てないので、入ってるのが主流になってます。ラザDK状態でこの3枚を使えば28点出ることは覚えておきましょう。これに0マナスペルや光熱のエレメンタル(後攻ならコインも)が絡めば30点以上出ちゃいます。アグロ以外にはラザDKとヴェレンで勝つことが結構あります。なので聖なる一撃はミニオン処理には使わず基本温存しておきましょう。ヴェレンはプリーストと翡翠ドルイドには素出ししませんが後者に関しては除去がないと判明すれば出してもいいです

 

・ゴラッカ・クローラー

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海賊入りのZooが消えたためローグ対策専用になってしまいました。南海の船長を食べたいですが怪盗紳士でも悪くはないです

 

・ブラッドメイジ・サルノス

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 だいたい入ってます。多くのスペルとシナジーがあります。アグロ相手でAOEを握れている時以外はクレクレ君と同様素出ししていいです

 

・初級エンジニア

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だいたい入ってます。クレクレ君よりもこちらの方が機能します

 

・熱狂する火霊術師

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スペルを使うことでAOEになり、苦痛の侍祭などとも相性が良いです

 

・コールドライトの託宣

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パーツを揃えれば勝ちという意味ではエクゾディアメイジと同じなので私は入れてます。それにこれでエクゾディアメイジに一矢報いることもできます。ドローカードですが安易に出していい訳ではなく、相手にもドローされるリスクを考えましょう。プリーストやメイジ相手で相手のハンドを溢れさせられるなら積極的に出します

 

・ひとまねグリマールート

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だいたい入ってます。特に言うことは無し

 

・苦痛の侍祭

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だいたい入ってます。霊魂鞭打や火霊術師と合わせてドローを狙います

 

・ノームの発明家

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 ドローカード

 

・大いなる解呪

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沈黙カードですがドローするために入れてます。なので沈黙が活きない場面でも打つことが多いです

 

ホーリーノヴァ

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だいたい入ってます。5マナと重いですが、倒せずに残った相手ミニオンを一掃したりノースシャイアとシナジーがあったり、痒いところに手が届きます

 

・太陽の破片ライラ

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だいたい入ってます。あまり出し渋らずテンポよく使った方がいいです。スペル2枚使うだけでも十分な働きです。プレイするときは軽いものから使っていきましょう。真言・盾や幻視を使うとハンドが増えることには気をつけます

 

・聖なる炎

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コバルト・スケイルベイン やボーンメアへの解答として入れてます(ケレセスのバフがあると無理ですが…)。顔にも打てるので火力にもなります

 

〇採用してないカード

・縮小ポーション+密言・恐

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こちらは体力関係なく除去できますが、2枚揃わないと意味がないことから採用してません

 

・終末預言者

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アグロ用のカードですが、最近は死角からの一刺し+冷血や沈黙などで、機能することの方が少ないように感じます

 

・戦利品クレクレ君

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今はATK2が活きることがなくプリーストにも奪われる可能性があることから、サルノスとエンジニアの2枚に比べて見劣りしています

 

・ドブネズミ

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ケレセス、カザカス、ラザ、ヴェレン、弟子、アントニダスなど落としたいカードは多いです。 しかし確実ではないのと裏目も存在しています

 

・カバールのカギ爪のプリースト

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決まれば強いですがバフしたい対象があまりいません

 

・カバールの飛脚

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3/2/2というスタッツが弱いのとグリマールートの方が発見の質が良いです

 

・思念奪取

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ミラーでパーツを取りたいですがやはり安定しません

 

・タール・クリーパー

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アグロ相手には最強の3マナミニオン

 

・宴のプリースト

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 スタッツ効果共に優秀ですが私はドローを優先したため外しました

 

・上級回復ポーション

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盤面から打点を出すデッキには回復だけしても根本的な解決にはならないのと、幻視の選択肢で「出てしまう」点が気になりました

 

・先遣隊長エリーズ

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リソースを確保できますがデッキを増やしてしまうのでパーツを引く確率を下げてしまうのが難点です

 

・カバルの影の僧侶

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 いま奪いたいミニオンは特にいないと思います

 

・ガジェッツァンの競売人

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ATK4なのでプリーストが嫌がります

 

待ち伏せのガイスト

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 ヴェレンコンボが入っていればガイストはなくても戦えます

 

4.3小ワザ

・ノースシャイア+回復の輪+霊魂鞭打(or火霊術師+スペル)→大量ドロー

・ヴェレン+霊魂鞭打→2点AOE+与えたダメージの更にその倍回復

・対プリーストで狂気ポーションで 光熱のエレメンタルを奪うとライラで悪さできたりヴェレンのリーサルの可能性ができたりする

 

5.型の変遷 

①アグロ系へのカウンターとして組まれ暴蝕ウーズ等も採用されていました。2枚コンボは縮小ポーション+密言・恐が主流で、翡翠ドルイドとも渡り合えるようにガイストがよく入ってました

↓練気、虫害、2斧、戦隊長(、呪術)のナーフ

②海賊ウォリアー、マーロックパラディンが死滅しアグロをあまり見る必要がなくなったと同時に、ラザカスプリーストが増加しミラーを意識する必要が出てきました。2枚コンボは回復の輪+オーケナイに変わり、対アグロのカードのいくつかはドローカードへ、聖なる一撃+思念撃破+ヴェレンもほぼ標準搭載されています。練気が絡むインチキムーブもなくなりヴェレンのバーストコンボもあることから、翡翠ドルイドはガイストがなくても戦えるレベルまで落ちました

 

6.マッチアップ、マリガン

採用してないカードも含めて書いていきます

A(+B)はAがあればBも残すという意味

△はその時の気分やお好みで

 

〇いつでもどこでもキープ

カザカス、縛鎖のラザ(+アグロ以外なら影刈アンドゥイン)

 

・プリースト(ラザカスを想定)

初級エンジニア、ひとまねグリマールート、苦痛の侍祭、影刈アンドゥイン

戦利品クレクレ君、カバールの飛脚、思念奪取

△ノースシャイアの聖職者(+真言・盾)

組み合わせ:ノースシャイアの聖職者+真言・盾or回復の輪

 

備考:いかにパーツを早く揃えるかというゲームです。こちらのハンドが良い時はクレクレ君や侍祭など、狂気ポーションやノースシャイアなどの餌になるミニオンを出すのは控えましょう。相手にドローさせないことも大事です

 

・ローグ(アグロを想定)

ゴラッカ・クローラー、光熱のエレメンタル(+真言・盾)、苦痛の侍祭

終末預言者、戦利品クレクレ君、ドブネズミ、タール・クリーパー

△沈黙、ブラッドメイジ・サルノス、初級エンジニア、密言・死(先行)、カバールのカギ爪のプリースト(後攻)

先行:ノースシャイアの聖職者

後攻:ひとまねグリマールート

組み合わせ:回復の輪+オウケナイのソウルプリースト、熱狂する火霊術師+真言・盾

、縮小ポーション+密言・恐

 

備考:7マナになるとボーンメアのターンなのでそれまでに盤面を一掃したいです

 

ドルイド(翡翠を想定)

ノースシャイアの聖職者、苦痛の侍祭

戦利品クレクレ君待ち伏せのガイスト

△ブラッドメイジ・サルノス、初級エンジニア

組み合わせ:光熱のエレメンタル+真言・盾

 

備考:プリーストと同じくドローを進めるのが大事です

 

・メイジ(エクゾディアを想定)

ノースシャイアの聖職者、ひとまねグリマールート、苦痛の侍祭、コールドライトの託宣

戦利品クレクレ君、ドブネズミ、カバールの飛脚

 

備考:最速ラザDKを決めても勝てるか怪しいです…ドブネズミかコールドライトでお祈りします

 

ウォーロック(Zooを想定)

ローグとだいたい同じ。

狂気ポーション、聖なる一撃、密言・痛、熱狂する火霊術師(後攻)を追加

 

・他ヒーロー省略

 

7.参考リンク

※無断転載なので問題があれば消します

ラザカスガイド

ハイランダープリースト思考整理ー翼の生えた蠍

【ミラクルハイランダープリースト】デッキガイドーGang up

ラザカスプリースト超簡易ガイドーてろてろmtg

ガイドの書き方参考にさせてもらいました

DK退散ミラクルローグ ガイドー雨ホルビー

 

以上でおわります、閲覧ありがとうございました